Hoş Geldin!

MinecraftTR.COM - Türkiye'nin en büyük minecraft platformu.

MinecraftTR.COM minecraftla alakalı araçları kullanıma sunuyor. Her şey burada; skript, plugin, doku paketleri, shaderlar, modlar, mcpe, minecraft sunucu kurulumu ve sunucularınızla alakalı yaşadığınız sorunları çözmenize yardımcı olabilecek rehberler ve tüm minecraft haberleri.

Sitemize kayıt olarak topluluğumuzun diğer üyeleriyle tartışabilir, paylaşabilir ve özel mesaj gönderebilirsiniz.

Giriş Yap veya Kayıt Ol!
batihost minecraft server kirala
Minecraft Sunucu Kiralama
MinecraftTR Reklam Alanı
MinecraftTR Reklam Alanı
MinecraftTR Reklam Alanı
MinecraftTR Reklam Alanı
Reklam satın al!

Lvlli Spawner Plugini

Yeni bir Steve doğdu!
Katılım
9 Kasım 2020
Mesajlar
6
Tepki puanı
0
Puanları
0
Discord
LuciferEnt#1270
10lvl filan olabilecek şekilde spawner plugini lazım ama 3lvl arttırcak buldum ama parayla arttırıo oda istediğim 1lvl spawni 2lvl için 1lvl 1 tane daha vermek sonra 2lvli 3 yapmak için 1 lvl daha vermek anlatabildim herhalde cevap yazanlara şimdiden çok teşekkürler
 
Seçkin madenci.
Yardımsever Üye
Katılım
23 Mart 2019
Mesajlar
257
En iyi cevaplar
5
Tepki puanı
138
Puanları
1,365
Discord
Ücretsiz bu tarz eklenti bulmak çok zor, dediğin epicspawner'da var fakat onuda bulmuşsun sanırım. Öyle bir eklenti olduğunuda düşünmüyorum bulan bizede fırlatsın.
 
Yeni bir Steve doğdu!
Katılım
9 Kasım 2020
Mesajlar
6
Tepki puanı
0
Puanları
0
Discord
LuciferEnt#1270
Bana hazır plugin paketi önerebilirsenizde sevinirim paralı parasız paralı çok iyiyse alabilirim
 
Seçkin madenci.
Yardımsever Üye
Katılım
23 Mart 2019
Mesajlar
257
En iyi cevaplar
5
Tepki puanı
138
Puanları
1,365
Discord
Item_Name: '&6Spawner Upgrade &f[&cLvl 1&f]'
Effect: 2
Cost: 1000
Radius: 10
Inventory_Slot: 10
Bu kodu bi yerden almıştım bunu para deilde spawner ile nasıl ayarlıyabilirim
ayarlayamazsın
 
Seçkin madenci.
Katılım
18 Ekim 2019
Mesajlar
13
Tepki puanı
0
Puanları
1,165
Discord
10lvl filan olabilecek şekilde spawner plugini lazım ama 3lvl arttırcak buldum ama parayla arttırıo oda istediğim 1lvl spawni 2lvl için 1lvl 1 tane daha vermek sonra 2lvli 3 yapmak için 1 lvl daha vermek anlatabildim herhalde cevap yazanlara şimdiden çok teşekkürler
Bu forumda zaten istediğin skript var ama ben yinede atam


JavaScript:
#
#                        ZeuSpawner
#            GELISMIS  HOLOGRAMLI VE LEVELLI ITEMSPAWNER
#                     YAPIMCI:   ZeusPro(CengizHan)
#
#
# SPAWNERLERİ İPEKSİ İLE KIRMALARINI İSTİYORSANIZ BURAYI TRUE YAPINIZ!!
#
variables:
# SPAWNERLERİ İPEKSİ İLE KIRMALARINI İSTİYORSANIZ BURAYI TRUE YAPINIZ!!
    {ipeksi::*} = true
# LEVELLERİN ZCOİNLERİNİ AYARLAYA BİLİRSİNİZ
    {2::yükseltme::fiyat} = 2000 # 2000 para karşılığı 1 level spawneri 2 level yapıyor.
    {3::yükseltme::fiyat} = 4000 # 4000 para karşılığı 2 level spawneri 3 level yapıyor.
    {4::yükseltme::fiyat} = 7000 # 7000 para karşılığı 3 level spawneri 4 level yapıyor.
    {5::yükseltme::fiyat} = 10000 # 10000 para karşılığı 4 level spawneri 5(MAX) level yapıyor.
#
# Burayı Ellemeyin!!
    {zcoin::%player%} = 0
    {ztoplam::%player%} = 0
#
# SPAWNER VERME KISMI
# BİR KİŞİYE SPAWNER VERMEK İÇİN /Sp [Spawner Türü] [Spawneri Vereceğiniz Kişinin İsmi] [Vereceğiniz Spawner Sayısı]
# ÖRNEĞİN /Sp iron_ingot ZeusPro 2
command /sp [<text>] [<player>] [<number>]:
    trigger:
        if command sender is op or console:
            if arg-1 is set:
                if arg 2 is set:
                    if arg 3 is set:
                        give arg-3 of mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%arg-1% &aSpawner" with lore "&aLevel &8» &61" to arg-2
                        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &5%arg-3% &7%arg-1% &aSpawner Verildi." to arg-2 and sender
                    else:
                        give mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%arg-1% &aSpawner" with lore "&aLevel &8» &61" to arg-2
                        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &5%arg-3% &7%arg-1% &aSpawner Verildi." to arg-2 and sender
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Kişi Girmelisiniz." to sender
            else:
                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Kullanım &7/&8Sp &7[&fEşya&7] [&aIsim&7] [&aAdet&7]" to sender
        else:
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Bu komutu kullanamazsın." to sender
#
# YERE SPAWNER KOYDUĞUNDA OLACAKLAR
# ELLEMENİZİ TAVSİYE ETMEM
on place:
    if event-block is spawner:
        if block below event-location isn't slab:
            if uncolored name of player's tool parsed as "ZSP %text% Spawner" is set:
                set {_str::*} to uncolored name of player's tool parsed as "ZSP %text% Spawner"
                if {_str::1} parsed as entitytype is set:
                    set {Sahibi::%location of event-block%} to player
                    set {_esya} to "%((first 1 character of {_str::1}) in upper case)%%(last ((length of {_str::1})-1) characters of {_str::1}) in lower case%"
                    add "{EntityId:""%{_esya}%""}" to nbt of event-block
                else if {_str::1} parsed as material is set:
                    set {_esya} to {_str::1} in lower case
                    set {Sahibi::%location of event-block%} to player
                    add location of event-block to {hologram::*}
                    set {_parsed::*} to uncolored lore of player's tool parsed as "Level » %number%"
                    set {_hız} to {_parsed::1}
                    remove 1 from {_hız}
                    set {level::%location of event-block%} to 1
                    set {level1::%location of event-block%} to 2
# SPAWNERİN HIZINI BURDAN AYARLIYORSUNUZ!!
# HER İTEM ÇIKARTTIĞINDA 4 TANE BİRDEN ÇIKARTIYOR!!
# ONA GÖRE DÜZENLEYİN VE İSTEDİĞİNİZ ZAMANIN 2x KATINI YAZIN!!
# ÖRNEĞİN ŞUAN 120 YAZIYOR FAKAT 60 SANİYEDE 4 TANE ÇIKARTIYOR!!
                    set {hız::%player%::%location of event-block%} to 120
#
                    set {hızz::%player%::%location of event-block%} to 60
                    add {_hız} to {level::%location of event-block%}
                    add {_hız} + 1 to {level1::%location of event-block%}
                    remove {_hız} * 3 from {hız::%player%::%location of event-block%}
                    if {level::%location of event-block%} is 5:
                        set {level1::%location of event-block%} to "MAX"
                    else:
                        remove {_hız} * 3 from {hızz::%player%::%location of event-block%}
                    set {item::%location of event-block%} to {_esya}
                    set {sp::%location of event-block%::%player%} to player
                    create holo object "ItemStack:%{_esya}%;&7&m----------&7;&aLevel &6%{level::%location of event-block%}%;&7&m----------&7" with id "%location of event-block%" at block above above event-block
                    add "{EntityId:""Item"",SpawnData:{Item:{id:""minecraft:%{_esya}%"",Count:1b}},SpawnCount:1,SpawnRange:2,RequiredPlayerRange:20,Delay:1,MinSpawnDelay:%{hız::%{_p}%::%{_loc}%}%0,MaxSpawnDelay:%{hızz::%{_p}%::%{_loc}%}%0,MaxNearbyEntities:9999}" to nbt of event-block
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawneri Başarıyla Koydun." to player
        else:
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawneri yarım bloğun üzerine koyamazsın." to player
            cancel event
#
# SPAWNERİ KIRDIĞINDA OLACAKLAR
# ELLEMENİZİ TAVSİYE ETMEM!!
on break:
    if event-block is spawner:
        if {ipeksi::*} is true:
            if tool of player is any pickaxe of silk touch:
                if player is {Sahibi::%event-location%}:
                    SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%location of event-block%}% &7!!" to player
                    if player has permission "op":
                        SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
                    else:
                        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%targeted block's location%}% &7!!" to player
                        cancel event
            else:
                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawneri kırmak için ipeksi kazmaya ihtiyacın var!!" to player
                if player has permission "op":
                    SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawneri Kırabilmek İpeksi Kazmaya İhtiyacın Var &7!!" to player
                    cancel event
        else:
            if player is {Sahibi::%location of event-block%}:
                SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
            else:
                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%location of event-block%}% &7!!" to player
                if player has permission "op":
                    SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%targeted block's location%}% &7!!" to player
                    cancel event
function SpKır(p: player, loc: location, nbt: object):
    set {_type} to "%nbt tag ""EntityId"" of ({_nbt})%"
    replace all """" with "" in {_type}
    if {_type} is "Item":
        set {_item} to nbt tag "SpawnData" of {_nbt}
        set {_item} to nbt tag "Item" of {_item}
        set {_item} to "%nbt tag ""id"" of {_item}%"
        replace all """" with "" in {_item}
        replace all "minecraft:" with "" in {_item}     
        drop a mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%{_item} in lower case% &aSpawner" with lore "&aLevel &8» &6%{level::%{_loc}%}%" at {_loc}
        delete {Sahibi::%{_loc}%}
        remove {_loc} from {hologram::*}
        delete holo object "%{_loc}%"
        delete {item::%{_loc}%}
        delete {sp::%{_loc}%::%{_p}%}
        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawnerin verildi." to {_p}
    else:
        drop a mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%{_type} in lower case% &aSpawner" at {_loc}
        delete {Sahibi::%{_loc}%}
        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawnerin verildi." to {_p}
#
# SPAWNERE SAĞ TIKLADIĞINIZDA OLACAKLAR
# SUNUCUNUZA GÖRE RENKLERİ DEĞİŞTİREBİLİRSİNİZ
on right click:
    if clicked block is spawner:
        if {sp::%targeted block's location%::%player%} is set:
            open virtual chest with size 1 named "&b&lZ&6&lSp &8» &7Spawner Menüsü" to player
            wait 2 tick
            if {level::%location of event-block%} is equal to 5:
                make gui slot 1 of player with an experience bottle named "&a&lYükselt" with lore "&7||&7Bu spawner zaten MAX seviyede" to close
            else:
                make gui slot 1 of player with an experience bottle named "&a&lYükselt" with lore "&7||&7Yükseltince &6%{level1::%location of event-block%}% &7level olucak||&7Yükseltmek için spawneri elinde tutmalısın!||&7Ve &6/yukselt &7yazmalısın!" to close
            make gui slot 4 of player with mob spawner named "&b&lBilgi" with lore "&7||&aLevel &8» &6%{level::%location of event-block%}%||&7||&e%{hızz::%player%::%location of event-block%}% &7saniyede &e4 &7 adet çıkartıyor" to close
            make gui slot 7 of player with redstone block named "&c&lKapat" to close
        else:
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%targeted block's location%}% &7!!" to player
#
# YÜKSELTME SİSTEMİ
# KURCALARSANIZ BOZABİLİRSİNİZ!!
command /Yukselt:
    trigger:
        if player's tool is spawner:
            if {_str::1} parsed as entitytype is set:
                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Bu Spawner Yükseltilemez!!" to player
            else if {_str::1} parsed as material is set:
                if uncolored lore of player's tool parsed as "Level » %number%" is set:
                    set {_parse::*} to uncolored lore of player's tool parsed as "Level » %number%"
                    if {_parse::1} is set:
                        set {_level} to {_parse::1}
                        if {_level} isn't 5:
                            add 1 to {_level}
                            if player's balance is greater than or equal to {%{_level}%::yükseltme::fiyat}:
                                remove {%{_level}%::yükseltme::fiyat} from player's balance
                                remove 1 of player's tool from player
                                set {_tür} to name of player's tool
                                give mob spawner named "%{_tür}%" with lore "&aLevel &8» &6%{_level}%" to player
                                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawneri &6%{_level}% &7Level Yaptın." to player
                            else:
                                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawneri yükseltmen için %{%{_level}%::yükseltme::fiyat}% zcoin'in olması lazım!" to player
                        else:
                            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawnerin SON Seviye!!" to player
                    else:
                        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Bu Spawner HATALI!!" to player
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Bu Spawner Yükseltilemez!!" to player
                      
#
# HER 10 DAKİKADA 1 SUNUCUDAKİ AKTİF OLAN SPAWNERLERİ YENİLER
# AKSİ HALDE SUNUCU KAPATILIP AÇILDIĞINDA SUNUCDAKİ TÜM HOLOGRAMLAR YOK OLUR
every 10 minute:
    loop {hologram::*}:
        delete holo object "%loop-value%"
        create holo object "ItemStack:%{item::%loop-value%}%;&7&m----------&7;&aLevel &6%{level::%loop-value%}%;&7&m----------&7" with id "%loop-value%" at block above above loop-value
        stop
#
# Bunu fazla kullanmanızı önermem. (yanlış item ismi yazarsanız spawnerler domuz olur)
command /dagıt [<text>]:
    aliases: /dağıt
    permission: op
    trigger:
        if arg-1 is set:
            give mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%arg-1% &aSpawner" with lore "&aLevel &8» &61" to players
            broadcast "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Yönetici %player% herkeze %arg 1% spawner verdi!!"
        else:
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Bir eşya girmelisin!!" to player
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7ÖRN: iron_ingot!!" to player
#
# Taş kırdığında 0.5 ihtimalle 1 tane Zcoin çıkıyor.
on break of cobblestone:
    chance of 0.5%:
        add 1 to {zcoin::%player%}
        add 1 to {ztoplam::%player%}
        send "&b&lZ&3&lCoin &7» &b&lZ&3&lCoin &aBuldunuz Tebrikler!" to player
        send "&b&lZ&3&lCoin &7» &8/&3Zcoin &ayazarak Zcoin miktarını öğrenebilirsin!" to player


Alıntıdır !
 
Yeni bir Steve doğdu!
Katılım
16 Kasım 2020
Mesajlar
26
Tepki puanı
2
Puanları
0
Discord
Bu forumda zaten istediğin skript var ama ben yinede atam


JavaScript:
#
#                        ZeuSpawner
#            GELISMIS  HOLOGRAMLI VE LEVELLI ITEMSPAWNER
#                     YAPIMCI:   ZeusPro(CengizHan)
#
#
# SPAWNERLERİ İPEKSİ İLE KIRMALARINI İSTİYORSANIZ BURAYI TRUE YAPINIZ!!
#
variables:
# SPAWNERLERİ İPEKSİ İLE KIRMALARINI İSTİYORSANIZ BURAYI TRUE YAPINIZ!!
    {ipeksi::*} = true
# LEVELLERİN ZCOİNLERİNİ AYARLAYA BİLİRSİNİZ
    {2::yükseltme::fiyat} = 2000 # 2000 para karşılığı 1 level spawneri 2 level yapıyor.
    {3::yükseltme::fiyat} = 4000 # 4000 para karşılığı 2 level spawneri 3 level yapıyor.
    {4::yükseltme::fiyat} = 7000 # 7000 para karşılığı 3 level spawneri 4 level yapıyor.
    {5::yükseltme::fiyat} = 10000 # 10000 para karşılığı 4 level spawneri 5(MAX) level yapıyor.
#
# Burayı Ellemeyin!!
    {zcoin::%player%} = 0
    {ztoplam::%player%} = 0
#
# SPAWNER VERME KISMI
# BİR KİŞİYE SPAWNER VERMEK İÇİN /Sp [Spawner Türü] [Spawneri Vereceğiniz Kişinin İsmi] [Vereceğiniz Spawner Sayısı]
# ÖRNEĞİN /Sp iron_ingot ZeusPro 2
command /sp [<text>] [<player>] [<number>]:
    trigger:
        if command sender is op or console:
            if arg-1 is set:
                if arg 2 is set:
                    if arg 3 is set:
                        give arg-3 of mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%arg-1% &aSpawner" with lore "&aLevel &8» &61" to arg-2
                        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &5%arg-3% &7%arg-1% &aSpawner Verildi." to arg-2 and sender
                    else:
                        give mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%arg-1% &aSpawner" with lore "&aLevel &8» &61" to arg-2
                        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &5%arg-3% &7%arg-1% &aSpawner Verildi." to arg-2 and sender
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Kişi Girmelisiniz." to sender
            else:
                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Kullanım &7/&8Sp &7[&fEşya&7] [&aIsim&7] [&aAdet&7]" to sender
        else:
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Bu komutu kullanamazsın." to sender
#
# YERE SPAWNER KOYDUĞUNDA OLACAKLAR
# ELLEMENİZİ TAVSİYE ETMEM
on place:
    if event-block is spawner:
        if block below event-location isn't slab:
            if uncolored name of player's tool parsed as "ZSP %text% Spawner" is set:
                set {_str::*} to uncolored name of player's tool parsed as "ZSP %text% Spawner"
                if {_str::1} parsed as entitytype is set:
                    set {Sahibi::%location of event-block%} to player
                    set {_esya} to "%((first 1 character of {_str::1}) in upper case)%%(last ((length of {_str::1})-1) characters of {_str::1}) in lower case%"
                    add "{EntityId:""%{_esya}%""}" to nbt of event-block
                else if {_str::1} parsed as material is set:
                    set {_esya} to {_str::1} in lower case
                    set {Sahibi::%location of event-block%} to player
                    add location of event-block to {hologram::*}
                    set {_parsed::*} to uncolored lore of player's tool parsed as "Level » %number%"
                    set {_hız} to {_parsed::1}
                    remove 1 from {_hız}
                    set {level::%location of event-block%} to 1
                    set {level1::%location of event-block%} to 2
# SPAWNERİN HIZINI BURDAN AYARLIYORSUNUZ!!
# HER İTEM ÇIKARTTIĞINDA 4 TANE BİRDEN ÇIKARTIYOR!!
# ONA GÖRE DÜZENLEYİN VE İSTEDİĞİNİZ ZAMANIN 2x KATINI YAZIN!!
# ÖRNEĞİN ŞUAN 120 YAZIYOR FAKAT 60 SANİYEDE 4 TANE ÇIKARTIYOR!!
                    set {hız::%player%::%location of event-block%} to 120
#
                    set {hızz::%player%::%location of event-block%} to 60
                    add {_hız} to {level::%location of event-block%}
                    add {_hız} + 1 to {level1::%location of event-block%}
                    remove {_hız} * 3 from {hız::%player%::%location of event-block%}
                    if {level::%location of event-block%} is 5:
                        set {level1::%location of event-block%} to "MAX"
                    else:
                        remove {_hız} * 3 from {hızz::%player%::%location of event-block%}
                    set {item::%location of event-block%} to {_esya}
                    set {sp::%location of event-block%::%player%} to player
                    create holo object "ItemStack:%{_esya}%;&7&m----------&7;&aLevel &6%{level::%location of event-block%}%;&7&m----------&7" with id "%location of event-block%" at block above above event-block
                    add "{EntityId:""Item"",SpawnData:{Item:{id:""minecraft:%{_esya}%"",Count:1b}},SpawnCount:1,SpawnRange:2,RequiredPlayerRange:20,Delay:1,MinSpawnDelay:%{hız::%{_p}%::%{_loc}%}%0,MaxSpawnDelay:%{hızz::%{_p}%::%{_loc}%}%0,MaxNearbyEntities:9999}" to nbt of event-block
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawneri Başarıyla Koydun." to player
        else:
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawneri yarım bloğun üzerine koyamazsın." to player
            cancel event
#
# SPAWNERİ KIRDIĞINDA OLACAKLAR
# ELLEMENİZİ TAVSİYE ETMEM!!
on break:
    if event-block is spawner:
        if {ipeksi::*} is true:
            if tool of player is any pickaxe of silk touch:
                if player is {Sahibi::%event-location%}:
                    SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%location of event-block%}% &7!!" to player
                    if player has permission "op":
                        SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
                    else:
                        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%targeted block's location%}% &7!!" to player
                        cancel event
            else:
                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawneri kırmak için ipeksi kazmaya ihtiyacın var!!" to player
                if player has permission "op":
                    SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawneri Kırabilmek İpeksi Kazmaya İhtiyacın Var &7!!" to player
                    cancel event
        else:
            if player is {Sahibi::%location of event-block%}:
                SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
            else:
                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%location of event-block%}% &7!!" to player
                if player has permission "op":
                    SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%targeted block's location%}% &7!!" to player
                    cancel event
function SpKır(p: player, loc: location, nbt: object):
    set {_type} to "%nbt tag ""EntityId"" of ({_nbt})%"
    replace all """" with "" in {_type}
    if {_type} is "Item":
        set {_item} to nbt tag "SpawnData" of {_nbt}
        set {_item} to nbt tag "Item" of {_item}
        set {_item} to "%nbt tag ""id"" of {_item}%"
        replace all """" with "" in {_item}
        replace all "minecraft:" with "" in {_item}    
        drop a mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%{_item} in lower case% &aSpawner" with lore "&aLevel &8» &6%{level::%{_loc}%}%" at {_loc}
        delete {Sahibi::%{_loc}%}
        remove {_loc} from {hologram::*}
        delete holo object "%{_loc}%"
        delete {item::%{_loc}%}
        delete {sp::%{_loc}%::%{_p}%}
        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawnerin verildi." to {_p}
    else:
        drop a mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%{_type} in lower case% &aSpawner" at {_loc}
        delete {Sahibi::%{_loc}%}
        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawnerin verildi." to {_p}
#
# SPAWNERE SAĞ TIKLADIĞINIZDA OLACAKLAR
# SUNUCUNUZA GÖRE RENKLERİ DEĞİŞTİREBİLİRSİNİZ
on right click:
    if clicked block is spawner:
        if {sp::%targeted block's location%::%player%} is set:
            open virtual chest with size 1 named "&b&lZ&6&lSp &8» &7Spawner Menüsü" to player
            wait 2 tick
            if {level::%location of event-block%} is equal to 5:
                make gui slot 1 of player with an experience bottle named "&a&lYükselt" with lore "&7||&7Bu spawner zaten MAX seviyede" to close
            else:
                make gui slot 1 of player with an experience bottle named "&a&lYükselt" with lore "&7||&7Yükseltince &6%{level1::%location of event-block%}% &7level olucak||&7Yükseltmek için spawneri elinde tutmalısın!||&7Ve &6/yukselt &7yazmalısın!" to close
            make gui slot 4 of player with mob spawner named "&b&lBilgi" with lore "&7||&aLevel &8» &6%{level::%location of event-block%}%||&7||&e%{hızz::%player%::%location of event-block%}% &7saniyede &e4 &7 adet çıkartıyor" to close
            make gui slot 7 of player with redstone block named "&c&lKapat" to close
        else:
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%targeted block's location%}% &7!!" to player
#
# YÜKSELTME SİSTEMİ
# KURCALARSANIZ BOZABİLİRSİNİZ!!
command /Yukselt:
    trigger:
        if player's tool is spawner:
            if {_str::1} parsed as entitytype is set:
                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Bu Spawner Yükseltilemez!!" to player
            else if {_str::1} parsed as material is set:
                if uncolored lore of player's tool parsed as "Level » %number%" is set:
                    set {_parse::*} to uncolored lore of player's tool parsed as "Level » %number%"
                    if {_parse::1} is set:
                        set {_level} to {_parse::1}
                        if {_level} isn't 5:
                            add 1 to {_level}
                            if player's balance is greater than or equal to {%{_level}%::yükseltme::fiyat}:
                                remove {%{_level}%::yükseltme::fiyat} from player's balance
                                remove 1 of player's tool from player
                                set {_tür} to name of player's tool
                                give mob spawner named "%{_tür}%" with lore "&aLevel &8» &6%{_level}%" to player
                                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawneri &6%{_level}% &7Level Yaptın." to player
                            else:
                                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawneri yükseltmen için %{%{_level}%::yükseltme::fiyat}% zcoin'in olması lazım!" to player
                        else:
                            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Spawnerin SON Seviye!!" to player
                    else:
                        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Bu Spawner HATALI!!" to player
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Bu Spawner Yükseltilemez!!" to player
                     
#
# HER 10 DAKİKADA 1 SUNUCUDAKİ AKTİF OLAN SPAWNERLERİ YENİLER
# AKSİ HALDE SUNUCU KAPATILIP AÇILDIĞINDA SUNUCDAKİ TÜM HOLOGRAMLAR YOK OLUR
every 10 minute:
    loop {hologram::*}:
        delete holo object "%loop-value%"
        create holo object "ItemStack:%{item::%loop-value%}%;&7&m----------&7;&aLevel &6%{level::%loop-value%}%;&7&m----------&7" with id "%loop-value%" at block above above loop-value
        stop
#
# Bunu fazla kullanmanızı önermem. (yanlış item ismi yazarsanız spawnerler domuz olur)
command /dagıt [<text>]:
    aliases: /dağıt
    permission: op
    trigger:
        if arg-1 is set:
            give mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%arg-1% &aSpawner" with lore "&aLevel &8» &61" to players
            broadcast "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Yönetici %player% herkeze %arg 1% spawner verdi!!"
        else:
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7Bir eşya girmelisin!!" to player
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8» &7ÖRN: iron_ingot!!" to player
#
# Taş kırdığında 0.5 ihtimalle 1 tane Zcoin çıkıyor.
on break of cobblestone:
    chance of 0.5%:
        add 1 to {zcoin::%player%}
        add 1 to {ztoplam::%player%}
        send "&b&lZ&3&lCoin &7» &b&lZ&3&lCoin &aBuldunuz Tebrikler!" to player
        send "&b&lZ&3&lCoin &7» &8/&3Zcoin &ayazarak Zcoin miktarını öğrenebilirsin!" to player


Alıntıdır !
güzel, benimde işime yarayacaktır.
 

Üst