Dakikalar içinde aktif Minecraft sunucunu kur! Lag’sız, düşük pingli TR lokasyon ile kendi dünyanı oluştur, arkadaşlarınla oyna Hemen başla
Merhaba, bwn Yasin bugün JavaScript ile "çiz" komutunu göstereceğim. İyi kodlamalar iyi Günler dilerim 
(Hepsi birleşik olacaktır)
js
const { Canvas } = require("canvas-constructor");
const zoomfactor = 10;
const reactions = ["
", "
", "
", "
", "
", "", "️"];
let channels = [];
module.exports.run = (bot, message, args) => {
if (channels.includes(message.channel.id)) {
message.reply("You can't have more than one Canvas in a channel!");
return;
}
var size;
if (+args[0] >= 5 && +args[0] <= 50) {
size = +args[0];
} else {
message.reply("Boyut 5 ile 50 arasında olmalıdır!");
return;
}
message.channel.send("Yükleniyor...").then((msg) => {
channels.push(message.channel.id);
const drawing = new Drawing(msg, size, args[1], args[2]);
});
};
class Drawing {
constructor(msg, size, fg, bg) {
this.msg = msg;
this.canvasmsg;
this.size = size;
this.realsize = size * zoomfactor;
this.penx = Math.floor(size / 2);
this.peny = this.penx;
this.penstate = false; // true: on, false: off
this.fcolor = fg || "rgb(0, 0, 0)";
this.bcolor = bg || "rgb(255, 255, 255)";
this.initPixels();
this.c = new Canvas(this.realsize, this.realsize).setColor(this.bcolor).addRect(0, 0, this.realsize, this.realsize);
this.drawCanvas();
js
self.stop("\nSebep: Zaman aşımı (2 dakika)");
}, 120000);
}
handleReaction(reaction) {
// console.log(`${reaction.emoji.name} from ${reaction.users.last().username}`);
const rid = reactions.indexOf(reaction.emoji.name);
if (rid < 4) this.movePen(rid);
else if (rid === 4) this.stop();
else this.togglePenstate();
reaction.remove(reaction.users.last()).catch(e => {
if (e.code === 50013) reaction.message.channel.send("Düzgün çalışması için 'Mesajları Yönet' iznine ihtiyacım var!");
});
this.drawCanvas();
}
/*
* 0: Left
* 1: Right
* 2: Up
* 3: Down
*/
movePen(dir) {
const xactions = [-1, 1, 0, 0];
const yactions = [0, 0, -1, 1];
if ((this.penx > 0 || xactions[dir] === 1) && (this.penx < this.size || xactions[dir] === -1)) this.penx += xactions[dir];
if ((this.peny > 0 || yactions[dir] === 1) && (this.peny < this.size || yactions[dir] === -1)) this.peny += yactions[dir];
}
togglePenstate() {
this.penstate = !this.penstate;
if (this.penstate) {
this.msg.reactions.find(val => val.emoji.name === reactions[5]).remove();
this.msg.react(reactions[6]);
} else {
this.msg.reactions.find(val => val.emoji.name === reactions[6]).remove();
this.msg.react(reactions[5]);
}
}
initPixels() {
this.pixels = [];
for (let i = 0; i < Math.pow(this.size, 2); i++) {
this.pixels.push(false);
}
}
setPixel(x, y) {
this.pixels[x + (y * this.size)] = true;
}
setCanvasPixel(x, y, color) {
this.c.setColor(color).addRect(x * zoomfactor, y * zoomfactor, zoomfactor, zoomfactor);
}
drawCanvas(end = false) {
js
if (this.penstate) this.setPixel(this.penx, this.peny);
for (let x = 0; x < this.size; x++) {
for (let y = 0; y < this.size; y++) {
this.setCanvasPixel(x, y, this.pixels[x + (y * this.size)] ? this.fcolor : this.bcolor);
}
}
if (!end) {
this.setCanvasPixel(this.penx, this.peny, this.pixels[this.penx + (this.peny * this.size)] ? "#5A0000" : "red");
this.renewTimeout();
}
this.sendCanvas();
}
async sendCanvas() {
if (this.canvasmsg) this.canvasmsg.delete().catch(e => console.error(e));
this.msg.channel.send(`Canvas: ${this.size}px`, {
files: [
this.c.toBuffer()
]
}).then(msg => {
this.canvasmsg = msg;
});
}
reactArrows(arrow) {
if (arrow === 6) return;
this.msg.react(reactions[arrow]).then(_ => {
this.reactArrows(arrow + 1);
}).catch(
e => console.error(`Reaction Error: ${e}`)
);
}
}
module.exports.conf = {
enabled: true,
guildOnly: false,
aliases: ["rçiz","draw","resimciz"],
permLevel: 0
};
module.exports.help = {
name: "resimçiz",
description: "Resim çizersiniz.",
usage: "resimçiz"
};
Bu kadar iyi Akşamlar iyi kodlamalar
(Hepsi birleşik olacaktır)
js
const { Canvas } = require("canvas-constructor");
const zoomfactor = 10;
const reactions = ["
let channels = [];
module.exports.run = (bot, message, args) => {
if (channels.includes(message.channel.id)) {
message.reply("You can't have more than one Canvas in a channel!");
return;
}
var size;
if (+args[0] >= 5 && +args[0] <= 50) {
size = +args[0];
} else {
message.reply("Boyut 5 ile 50 arasında olmalıdır!");
return;
}
message.channel.send("Yükleniyor...").then((msg) => {
channels.push(message.channel.id);
const drawing = new Drawing(msg, size, args[1], args[2]);
});
};
class Drawing {
constructor(msg, size, fg, bg) {
this.msg = msg;
this.canvasmsg;
this.size = size;
this.realsize = size * zoomfactor;
this.penx = Math.floor(size / 2);
this.peny = this.penx;
this.penstate = false; // true: on, false: off
this.fcolor = fg || "rgb(0, 0, 0)";
this.bcolor = bg || "rgb(255, 255, 255)";
this.initPixels();
this.c = new Canvas(this.realsize, this.realsize).setColor(this.bcolor).addRect(0, 0, this.realsize, this.realsize);
this.drawCanvas();
js
self.stop("\nSebep: Zaman aşımı (2 dakika)");
}, 120000);
}
handleReaction(reaction) {
// console.log(`${reaction.emoji.name} from ${reaction.users.last().username}`);
const rid = reactions.indexOf(reaction.emoji.name);
if (rid < 4) this.movePen(rid);
else if (rid === 4) this.stop();
else this.togglePenstate();
reaction.remove(reaction.users.last()).catch(e => {
if (e.code === 50013) reaction.message.channel.send("Düzgün çalışması için 'Mesajları Yönet' iznine ihtiyacım var!");
});
this.drawCanvas();
}
/*
* 0: Left
* 1: Right
* 2: Up
* 3: Down
*/
movePen(dir) {
const xactions = [-1, 1, 0, 0];
const yactions = [0, 0, -1, 1];
if ((this.penx > 0 || xactions[dir] === 1) && (this.penx < this.size || xactions[dir] === -1)) this.penx += xactions[dir];
if ((this.peny > 0 || yactions[dir] === 1) && (this.peny < this.size || yactions[dir] === -1)) this.peny += yactions[dir];
}
togglePenstate() {
this.penstate = !this.penstate;
if (this.penstate) {
this.msg.reactions.find(val => val.emoji.name === reactions[5]).remove();
this.msg.react(reactions[6]);
} else {
this.msg.reactions.find(val => val.emoji.name === reactions[6]).remove();
this.msg.react(reactions[5]);
}
}
initPixels() {
this.pixels = [];
for (let i = 0; i < Math.pow(this.size, 2); i++) {
this.pixels.push(false);
}
}
setPixel(x, y) {
this.pixels[x + (y * this.size)] = true;
}
setCanvasPixel(x, y, color) {
this.c.setColor(color).addRect(x * zoomfactor, y * zoomfactor, zoomfactor, zoomfactor);
}
drawCanvas(end = false) {
js
if (this.penstate) this.setPixel(this.penx, this.peny);
for (let x = 0; x < this.size; x++) {
for (let y = 0; y < this.size; y++) {
this.setCanvasPixel(x, y, this.pixels[x + (y * this.size)] ? this.fcolor : this.bcolor);
}
}
if (!end) {
this.setCanvasPixel(this.penx, this.peny, this.pixels[this.penx + (this.peny * this.size)] ? "#5A0000" : "red");
this.renewTimeout();
}
this.sendCanvas();
}
async sendCanvas() {
if (this.canvasmsg) this.canvasmsg.delete().catch(e => console.error(e));
this.msg.channel.send(`Canvas: ${this.size}px`, {
files: [
this.c.toBuffer()
]
}).then(msg => {
this.canvasmsg = msg;
});
}
reactArrows(arrow) {
if (arrow === 6) return;
this.msg.react(reactions[arrow]).then(_ => {
this.reactArrows(arrow + 1);
}).catch(
e => console.error(`Reaction Error: ${e}`)
);
}
}
module.exports.conf = {
enabled: true,
guildOnly: false,
aliases: ["rçiz","draw","resimciz"],
permLevel: 0
};
module.exports.help = {
name: "resimçiz",
description: "Resim çizersiniz.",
usage: "resimçiz"
};
Bu kadar iyi Akşamlar iyi kodlamalar
Dakikalar içinde aktif Minecraft sunucunu kur! Lag’sız, düşük pingli TR lokasyon ile kendi dünyanı oluştur, arkadaşlarınla oyna Hemen başla
Güzel Konu Olmuş Bunu Eclipse üzerinden giriyoruz değil mi kodları yanlış bilmiyorsam ?
Dakikalar içinde aktif Minecraft sunucunu kur! Lag’sız, düşük pingli TR lokasyon ile kendi dünyanı oluştur, arkadaşlarınla oyna Hemen başla
Konudaki metinleri kod olarak guncellerseniz daha iyi olur.
Dakikalar içinde aktif Minecraft sunucunu kur! Lag’sız, düşük pingli TR lokasyon ile kendi dünyanı oluştur, arkadaşlarınla oyna Hemen başla
Yararlı.
MİNECRAFTTR.COM
Türkiye'nin en büyük Minecraft forumu,
MinecraftTR, 2013 yılında oyuncu topluluğunu bir araya getirme hedefiyle kurulmuş ve 2018 itibarıyla forum altyapısıyla faaliyetlerine hız kazandırmıştır.
Minecraft sunucuları, modlar, rehberler ve oyun içi etkinlikler başta olmak üzere oyuncuların ihtiyaç duyduğu her alanda bilgi paylaşımını teşvik eden platformumuz,
binlerce aktif üyesiyle Türkiye'nin en geniş Minecraft oyuncu ağına ev sahipliği yapmaktadır.
Yeni arkadaşlıklar edinmek, sunucunuzu tanıtmak veya Minecraft hakkında güncel bilgilere ulaşmak için aramıza katılabilirsiniz.