Gumball Network
Yeni bir Steve doğdu!
Ayrıca, Skript Oyuncunun Baktığı Lokasyon'a Kadar Kaydediyor. PitchI like it
MinecraftTR topluluğunu birlikte büyütmek istiyoruz!
Aktif ve gönüllü olarak katkı sağlayabilecek Editör, Yazar, Yazar Ekip Lideri, Minecraft Uzmanı, XenForo Developer ve Yönetici rollerinde ekip arkadaşları arıyoruz.
Yeteneğine güveniyor ve topluluğa katkı sağlamak istiyorsan başvurunu bekliyoruz:
✅ Ekip Başvuru Formunu DoldurAyrıca, Skript Oyuncunun Baktığı Lokasyon'a Kadar Kaydediyor. PitchI like it
double cordX = Hub.getInstance().getConfig().getDouble("spawn.x");
double cordY = Hub.getInstance().getConfig().getDouble("spawn.y");
double cordZ = Hub.getInstance().getConfig().getDouble("spawn.z");
float cordYaw = (float) Hub.getInstance().getConfig().getDouble("spawn.yaw");
float cordPitch = (float) Hub.getInstance().getConfig().getDouble("spawn.pitch");
event.getPlayer().teleport(new Location(world, cordX, cordY, cordZ, cordYaw, cordPitch));
tmPitch kullanıldı derken? Pitchin ne olduğundan haberin var mı bilmiyorum da, gerçi haberin olsa pitch kullandığım için oyuncunun baktığı yönü set pitch to 1 ile alıyorum anlamına çıkacak cümleler kurmazdın orası da ayrı mesele de neyse uzun lafın kısası "set player's pitch to 1" satırı hiç bir iş yapmıyor.
Oyuncunun baktığı yöne kadar alan satır : "set {spawn} to location of player" satırı.
pitch ve yaw ifadelerini bir koordinat düzlemi gibi düşünebilirsin. Yanlış hatırlamıyorsam pitch sağ sol, yaw aşağı yukarıyı ifade ediyordu.
Yani, örnek veriyorum set {spawn} to location of player gibi bir ifade olmadığı düşünelim skriptte, sen de böyle bir şey kullanmadın o yüzden.
neyse skriptten örnek vermeyeyim biri çıkar e ama var falan der.
mesela bir warp plugini yapıyorsun, ufak bir örnek vereyim kendi kullandığım bir koddan.
set {spawn} to location of player de bunu yapıyor yani oyuncunun tüm x y z yaw ve pitchini alıp {spawn} variablesine atıyor
burada direkt location alayım baktığı yöne kadar alsın diye bir dünya yok.Java:double cordX = Hub.getInstance().getConfig().getDouble("spawn.x"); double cordY = Hub.getInstance().getConfig().getDouble("spawn.y"); double cordZ = Hub.getInstance().getConfig().getDouble("spawn.z"); float cordYaw = (float) Hub.getInstance().getConfig().getDouble("spawn.yaw"); float cordPitch = (float) Hub.getInstance().getConfig().getDouble("spawn.pitch"); event.getPlayer().teleport(new Location(world, cordX, cordY, cordZ, cordYaw, cordPitch));
orada pitch ve yaw almalısın ki baktığı yönleri alsın. Skript güzel olmuş eline sağlık fakat dediğim gibi set player's pitch to 1 kısmı hiç bir iş yapmıyor skriptte tek başına.
değerli yorumun için teşekkür ederim.Güzel bir çalışma ama biraz kalabalık duruyor ama gene güzel çalışma
Türkiye'nin en büyük Minecraft forumu,
MinecraftTR, 2013 yılında oyuncu topluluğunu bir araya getirme hedefiyle kurulmuş ve 2018 itibarıyla forum altyapısıyla faaliyetlerine hız kazandırmıştır.
Minecraft sunucuları, modlar, rehberler ve oyun içi etkinlikler başta olmak üzere oyuncuların ihtiyaç duyduğu her alanda bilgi paylaşımını teşvik eden platformumuz,
binlerce aktif üyesiyle Türkiye'nin en geniş Minecraft oyuncu ağına ev sahipliği yapmaktadır.
Yeni arkadaşlıklar edinmek, sunucunuzu tanıtmak veya Minecraft hakkında güncel bilgilere ulaşmak için aramıza katılabilirsiniz.