KILL TOP Guili YARDIM

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

PolyCraft

Yeni bir Steve doğdu!
Katılım
29 Haziran 2018
Mesajlar
11
Tepki puanı
1
Puanları
0
Dakikalar içinde aktif Minecraft sunucunu kur! Lag’sız, düşük pingli TR lokasyon ile kendi dünyanı oluştur, arkadaşlarınla oyna Hemen başla
Kill top sistemi mevcutmudur skriptle yapabilirseniz çok iyi olur ilk5i gösteircek /killtop yazınca 5 kafa kafalar o oyuncunun skinini temsil ederse daha iyi olur
 

metehanboy

Yeni bir Steve doğdu!
Katılım
24 Haziran 2018
Mesajlar
2
Tepki puanı
2
Puanları
0
Konum
Samsun
Web Sitesi
metehanboy.com
Dakikalar içinde aktif Minecraft sunucunu kur! Lag’sız, düşük pingli TR lokasyon ile kendi dünyanı oluştur, arkadaşlarınla oyna Hemen başla
Detayını bilmiyorum ama bir incelemeni tavsiye ederim arama sonuçlarım içinde en mantıklısı bu göründü.

Tanıtım ekran görüntüsü:
upload_2017-9-9_23-54-12-png.279459
 

PolyCraft

Yeni bir Steve doğdu!
Katılım
29 Haziran 2018
Mesajlar
11
Tepki puanı
1
Puanları
0
Dakikalar içinde aktif Minecraft sunucunu kur! Lag’sız, düşük pingli TR lokasyon ile kendi dünyanı oluştur, arkadaşlarınla oyna Hemen başla
Çalışırsa çok iyi olucak sağolasın :)
 

edergo

Seçkin madenci.
Yasaklandı
Katılım
28 Mayıs 2018
Mesajlar
28
Tepki puanı
9
Puanları
1,025
Konum
Earth
Web Sitesi
voiceofstudents.net

Mrtol

Seçkin madenci.
Katılım
6 Haziran 2018
Mesajlar
69
Tepki puanı
91
Puanları
1,125
Dakikalar içinde aktif Minecraft sunucunu kur! Lag’sız, düşük pingli TR lokasyon ile kendi dünyanı oluştur, arkadaşlarınla oyna Hemen başla
Tuske eklentisini gerektirir
Kod:
on death of player:
    if attacker is player:
        add 1 to {öldürme::%attacker%}

command /top10:
    trigger:
        loop {öldürme::*}:
            add 1 to {_size}
            if {_low.to.high.list::%loop-value%} is not set:
                set {_low.to.high.list::%loop-value%} to loop-index
            else:
                set {_n} to 0
                loop {_size} times:
                    set {_n} to {_n}+1
                    {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set
                    set {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index
                    stop loop
        wait 1 ticks
        set {_n} to size of {_low.to.high.list::*}
        loop {_low.to.high.list::*}:
            set {_high.to.low.list::%{_n}%} to loop-value
            set {_n} to {_n}-1
        wait 1 ticks
        loop {_high.to.low.list::*}:
            add 1 to {_result}
            set {_oyuncu::%{_result}%} to loop-value
            set {_öldürme::%{_result}%} to {öldürme::%loop-value%}
        open virtual chest with size 6 named "&eEn Çok Adam Öldürenler" to player
        format gui slot 0 of player with skull of {_oyuncu::1} parsed as offline player named "1." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::1}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::1}%" to nothing            
        format gui slot 1 of player with skull of {_oyuncu::2} parsed as offline player named "2." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::2}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::2}%" to nothing            
        format gui slot 2 of player with skull of {_oyuncu::3} parsed as offline player named "3." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::3}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::3}%" to nothing        
        format gui slot 3 of player with skull of {_oyuncu::4} parsed as offline player named "4." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::4}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::4}%" to nothing            
        format gui slot 4 of player with skull of {_oyuncu::5} parsed as offline player named "5." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::5}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::5}%" to nothing            
        format gui slot 5 of player with skull of {_oyuncu::6} parsed as offline player named "6." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::6}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::6}%" to nothing            
        format gui slot 6 of player with skull of {_oyuncu::7} parsed as offline player named "7." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::7}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::7}%" to nothing            
        format gui slot 7 of player with skull of {_oyuncu::8} parsed as offline player named "8." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::8}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::8}%" to nothing            
        format gui slot 8 of player with skull of {_oyuncu::9} parsed as offline player named "9." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::9}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::9}%" to nothing            
        format gui slot 9 of player with skull of {_oyuncu::10} parsed as offline player named "10." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::10}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::10}%" to nothing
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Üst