Sol Banner
Sağ Banner

KILL TOP Guili YARDIM

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

PolyCraft

Yeni bir Steve doğdu!
Katılım
29 Haziran 2018
Mesajlar
11
Tepki puanı
1
Puanları
0
Kill top sistemi mevcutmudur skriptle yapabilirseniz çok iyi olur ilk5i gösteircek /killtop yazınca 5 kafa kafalar o oyuncunun skinini temsil ederse daha iyi olur
 

metehanboy

Yeni bir Steve doğdu!
Katılım
24 Haziran 2018
Mesajlar
2
Tepki puanı
2
Puanları
0
Konum
Samsun
Web Sitesi
metehanboy.com
Detayını bilmiyorum ama bir incelemeni tavsiye ederim arama sonuçlarım içinde en mantıklısı bu göründü.

Tanıtım ekran görüntüsü:
upload_2017-9-9_23-54-12-png.279459
 

PolyCraft

Yeni bir Steve doğdu!
Katılım
29 Haziran 2018
Mesajlar
11
Tepki puanı
1
Puanları
0
Çalışırsa çok iyi olucak sağolasın :)
 

Mrtol

Seçkin madenci.
Katılım
6 Haziran 2018
Mesajlar
69
Tepki puanı
91
Puanları
1,125
Tuske eklentisini gerektirir
Kod:
on death of player:
    if attacker is player:
        add 1 to {öldürme::%attacker%}

command /top10:
    trigger:
        loop {öldürme::*}:
            add 1 to {_size}
            if {_low.to.high.list::%loop-value%} is not set:
                set {_low.to.high.list::%loop-value%} to loop-index
            else:
                set {_n} to 0
                loop {_size} times:
                    set {_n} to {_n}+1
                    {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set
                    set {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index
                    stop loop
        wait 1 ticks
        set {_n} to size of {_low.to.high.list::*}
        loop {_low.to.high.list::*}:
            set {_high.to.low.list::%{_n}%} to loop-value
            set {_n} to {_n}-1
        wait 1 ticks
        loop {_high.to.low.list::*}:
            add 1 to {_result}
            set {_oyuncu::%{_result}%} to loop-value
            set {_öldürme::%{_result}%} to {öldürme::%loop-value%}
        open virtual chest with size 6 named "&eEn Çok Adam Öldürenler" to player
        format gui slot 0 of player with skull of {_oyuncu::1} parsed as offline player named "1." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::1}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::1}%" to nothing            
        format gui slot 1 of player with skull of {_oyuncu::2} parsed as offline player named "2." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::2}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::2}%" to nothing            
        format gui slot 2 of player with skull of {_oyuncu::3} parsed as offline player named "3." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::3}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::3}%" to nothing        
        format gui slot 3 of player with skull of {_oyuncu::4} parsed as offline player named "4." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::4}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::4}%" to nothing            
        format gui slot 4 of player with skull of {_oyuncu::5} parsed as offline player named "5." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::5}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::5}%" to nothing            
        format gui slot 5 of player with skull of {_oyuncu::6} parsed as offline player named "6." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::6}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::6}%" to nothing            
        format gui slot 6 of player with skull of {_oyuncu::7} parsed as offline player named "7." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::7}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::7}%" to nothing            
        format gui slot 7 of player with skull of {_oyuncu::8} parsed as offline player named "8." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::8}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::8}%" to nothing            
        format gui slot 8 of player with skull of {_oyuncu::9} parsed as offline player named "9." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::9}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::9}%" to nothing            
        format gui slot 9 of player with skull of {_oyuncu::10} parsed as offline player named "10." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::10}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::10}%" to nothing
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Yeni Mesajlar


Üst