Sol Banner
Sağ Banner
  • Ekip Arkadaşları Arıyoruz!

    MinecraftTR topluluğunu birlikte büyütmek istiyoruz!
    Aktif ve gönüllü olarak katkı sağlayabilecek Editör, Yazar, Yazar Ekip Lideri, Minecraft Uzmanı, XenForo Developer ve Yönetici rollerinde ekip arkadaşları arıyoruz.

    Yeteneğine güveniyor ve topluluğa katkı sağlamak istiyorsan başvurunu bekliyoruz:

    ✅ Ekip Başvuru Formunu Doldur

KILL TOP Guili YARDIM

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

PolyCraft

Yeni bir Steve doğdu!
Katılım
29 Haziran 2018
Mesajlar
11
Tepki puanı
1
Puanları
0
Kill top sistemi mevcutmudur skriptle yapabilirseniz çok iyi olur ilk5i gösteircek /killtop yazınca 5 kafa kafalar o oyuncunun skinini temsil ederse daha iyi olur
 

metehanboy

Yeni bir Steve doğdu!
Katılım
24 Haziran 2018
Mesajlar
2
Tepki puanı
2
Puanları
0
Konum
Samsun
Web Sitesi
metehanboy.com
Detayını bilmiyorum ama bir incelemeni tavsiye ederim arama sonuçlarım içinde en mantıklısı bu göründü.

Tanıtım ekran görüntüsü:
upload_2017-9-9_23-54-12-png.279459
 

PolyCraft

Yeni bir Steve doğdu!
Katılım
29 Haziran 2018
Mesajlar
11
Tepki puanı
1
Puanları
0
Çalışırsa çok iyi olucak sağolasın :)
 

Mrtol

Seçkin madenci.
Katılım
6 Haziran 2018
Mesajlar
69
Tepki puanı
91
Puanları
1,125
Tuske eklentisini gerektirir
Kod:
on death of player:
    if attacker is player:
        add 1 to {öldürme::%attacker%}

command /top10:
    trigger:
        loop {öldürme::*}:
            add 1 to {_size}
            if {_low.to.high.list::%loop-value%} is not set:
                set {_low.to.high.list::%loop-value%} to loop-index
            else:
                set {_n} to 0
                loop {_size} times:
                    set {_n} to {_n}+1
                    {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set
                    set {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index
                    stop loop
        wait 1 ticks
        set {_n} to size of {_low.to.high.list::*}
        loop {_low.to.high.list::*}:
            set {_high.to.low.list::%{_n}%} to loop-value
            set {_n} to {_n}-1
        wait 1 ticks
        loop {_high.to.low.list::*}:
            add 1 to {_result}
            set {_oyuncu::%{_result}%} to loop-value
            set {_öldürme::%{_result}%} to {öldürme::%loop-value%}
        open virtual chest with size 6 named "&eEn Çok Adam Öldürenler" to player
        format gui slot 0 of player with skull of {_oyuncu::1} parsed as offline player named "1." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::1}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::1}%" to nothing            
        format gui slot 1 of player with skull of {_oyuncu::2} parsed as offline player named "2." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::2}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::2}%" to nothing            
        format gui slot 2 of player with skull of {_oyuncu::3} parsed as offline player named "3." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::3}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::3}%" to nothing        
        format gui slot 3 of player with skull of {_oyuncu::4} parsed as offline player named "4." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::4}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::4}%" to nothing            
        format gui slot 4 of player with skull of {_oyuncu::5} parsed as offline player named "5." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::5}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::5}%" to nothing            
        format gui slot 5 of player with skull of {_oyuncu::6} parsed as offline player named "6." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::6}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::6}%" to nothing            
        format gui slot 6 of player with skull of {_oyuncu::7} parsed as offline player named "7." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::7}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::7}%" to nothing            
        format gui slot 7 of player with skull of {_oyuncu::8} parsed as offline player named "8." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::8}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::8}%" to nothing            
        format gui slot 8 of player with skull of {_oyuncu::9} parsed as offline player named "9." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::9}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::9}%" to nothing            
        format gui slot 9 of player with skull of {_oyuncu::10} parsed as offline player named "10." with lore "&eOyuncu: &3%{_oyuncu::10}%||&eÖldürme: &3%{_öldürme::10}%" to nothing
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Üst Alt