- Katılım
- 4 Ağustos 2019
- Mesajlar
- 14
- Tepki puanı
- 0
- Puanları
- 1,150
Dakikalar içinde aktif Minecraft sunucunu kur! Lag’sız, düşük pingli TR lokasyon ile kendi dünyanı oluştur, arkadaşlarınla oyna Hemen başla
Paper • Velocity • Java 21 • Aikar Flags • ZGC • paper-global.yml
Selam MinecraftTR ailesi!
8 yıllık geliştirici tecrübemle, MC4FUN.NET'i 400-1000+ eş zamanlı oyuncuyla çalıştırırken öğrendiğim her optimizasyon trick'ini bu konuda topladım.
2026'da Minecraft sunucu optimizasyonu artık sadece "Aikar flags ekle gitsin" değil. Java 21'in Generational ZGC'si, Paper'ın yeni chunk sistemi, packet limiter optimizasyonları, modern entity activation range gibi onlarca yeni şey var.
Bu rehber Paper 1.21.x, Velocity 3.5+, Java 21 üzerine kurulu. Hem 20 kişilik survival sunucusu hem de 1000+ network için geçerli.
TL;DR: Sunucun lag yiyorsa %90 ihtimalle: kötü JVM flag, yüksek view-distance, optimize edilmemiş paper-world-defaults.yml, çok fazla mob ya da hopper kaynaklıdır. Bu rehber hepsini çözer.
İçindekiler
- Sunucu Yazılımı Seçimi (Paper, Purpur, Pufferfish, Leaf)
- JVM Flags & Java Sürümü (Aikar vs Generational ZGC)
- server.properties Optimizasyonu
- bukkit.yml & spigot.yml Ayarları
- paper-global.yml Detaylı Açıklama
- paper-world-defaults.yml (En Önemli Dosya!)
- Entity & Mob Optimizasyonu
- Chunk Loading & View/Simulation Distance
- Redstone & Hopper Optimizasyonu
- Anti-Xray & Net Kod Optimizasyonu
- Pre-Generation (Chunky)
- Performans Profilleme (Spark)
- Donanım Önerileri 2026
- Velocity Proxy Optimizasyonu
- MC4FUN'da Kullandığım Stack
1. ️ Sunucu Yazılımı Seçimi
Vanilla veya CraftBukkit kullanıyorsan, şu an dur ve Paper'a geç. Paper, Vanilla'ya kıyasla 2-3x daha iyi performans sunar — async chunk loading, entity activation ranges ve optimize edilmiş tick loop'larıyla.
| Yazılım | Performans | Uyumluluk | Kim Kullanmalı? |
|---|---|---|---|
| Paper | Mükemmel | Çoğu sunucu (default seçim) | |
| Purpur | Çok iyi | Custom gameplay isteyenler | |
| Pufferfish | İyi | Yüksek oyuncu sayısı (200+) | |
| Leaf | Orta | Vanilla mekaniği koruyup hız isteyenler | |
| Folia | Sınırlı | Multi-region SMP/lobi (deneysel) |
Önerim: Paper'ı en son build ile kullan. Plugin uyumluluğu en geniş, geliştirme en aktif. Özel ihtiyacın yoksa Purpur'a bile geçme — daha çok patch = daha çok bug riski.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yapın veya üye olun.
2.
Java 21 KULLAN. Minecraft 1.20.5+ zaten Java 21 zorunluyor. Java 17 çağı kapandı.
Önerilen Java dağıtımları:
- Eclipse Temurin (Adoptium) — community standard, en güvenli seçim
- Amazon Corretto — Amazon'un production-ready buildi
- GraalVM Community — JIT optimizasyonu için %5-10 ekstra performans (ben bunu kullanıyorum)
- Bellsoft Liberica — Shenandoah desteği için
G1GC vs Generational ZGC: Hangisini Kullanmalı?
Aikar Flags (G1GC): 100 oyuncuya kadar ideal, kanıtlanmış, stabil.
Generational ZGC: Java 21 ile gelen yeni nesil GC. 150+ oyuncu ve 16GB+ RAM varsa daha iyi sonuç verir. Pause time'lar <1ms seviyesinde.
Java 21 ile ZGC'ye generational mode eklendi. Bu, çoğu objenin genç ölmesi prensibinden yararlanarak, single-generation öncülüne göre throughput'u yaklaşık %10 oranında iyileştiriyor. Eğer 150+ oyuncuya hizmet veriyorsan, klasik Aikar flags yerine Generational ZGC'yi denemeye değer.
Aikar Flags (Çoğu Sunucu İçin Önerilen)
Kod:
java -Xms10G -Xmx10G \
-XX:+UseG1GC \
-XX:+ParallelRefProcEnabled \
-XX:MaxGCPauseMillis=200 \
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions \
-XX:+DisableExplicitGC \
-XX:+AlwaysPreTouch \
-XX:G1NewSizePercent=30 \
-XX:G1MaxNewSizePercent=40 \
-XX:G1HeapRegionSize=8M \
-XX:G1ReservePercent=20 \
-XX:G1HeapWastePercent=5 \
-XX:G1MixedGCCountTarget=4 \
-XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 \
-XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 \
-XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 \
-XX:SurvivorRatio=32 \
-XX:+PerfDisableSharedMem \
-XX:MaxTenuringThreshold=1 \
-Dusing.aikars.flags=https://mcflags.emc.gs \
-Daikars.new.flags=true \
-jar paper.jar --nogui
12GB+ RAM kullanıyorsan şu satırları değiştir:
Kod:
-XX:G1NewSizePercent=40
-XX:G1MaxNewSizePercent=50
-XX:G1HeapRegionSize=16M
-XX:G1ReservePercent=15
-XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=20
Generational ZGC (150+ Oyuncu, 16GB+ RAM)
Kod:
java -Xms20G -Xmx20G \
-XX:+UseZGC \
-XX:+ZGenerational \
-XX:+AlwaysPreTouch \
-XX:+UseTransparentHugePages \
-XX:+DisableExplicitGC \
-XX:+ParallelRefProcEnabled \
-XX:+PerfDisableSharedMem \
-XX:+UseNUMA \
-XX:-UseBiasedLocking \
-XX:+UseDynamicNumberOfGCThreads \
-jar paper.jar --nogui
- Xms = Xmx mutlaka — modern GC'ler tüm RAM'i baştan ayırmalı
- Çok RAM verme! 10-12GB çoğu sunucu için yeterli. Daha çok RAM ≠ daha hızlı, GC pause time uzar
- G1GC ve ZGC'yi aynı anda KULLANMA, JVM crash olur
- Docker'da AlwaysPreTouch memory hatası verirse çıkar
- 2018 öncesi flag'leri (AggressiveOpts, AggressiveHeap) kullanma — outdated
3.
En sık değişen değerler:
Kod:
view-distance=8
simulation-distance=5
network-compression-threshold=256
max-tick-time=60000
sync-chunk-writes=false
entity-broadcast-range-percentage=80
max-players=100
spawn-protection=0
enable-status=true
prevent-proxy-connections=false
online-mode=false
server-ip=127.0.0.1
Açıklamalar:
- view-distance=8 — Vanilla 10. 8'e düşürmek chunk yükünü dramatik azaltır. 6'ya bile düşebilirsin
- simulation-distance=5 — Mob/redstone tick range. 5 sweet spot. 4'e düşürürsen mob spawning bozulur
- network-compression-threshold=256 — Düşürürsen CPU artar, bandwidth azalır. 256 dengeli
- sync-chunk-writes=false — Linux'ta async chunk write, ciddi I/O kazancı
- entity-broadcast-range-percentage=80 — Entity tracking range. 100'den 80'e düşürmek %20 paket azalması
Velocity arkasında çalışıyorsan:
Kod:
online-mode=false
server-ip=127.0.0.1
prevent-proxy-connections=false
4. bukkit.yml & spigot.yml Ayarları
bukkit.yml
Kod:
spawn-limits:
monsters: 30
animals: 8
water-animals: 4
water-ambient: 4
water-underground-creature: 4
axolotls: 2
ambient: 1
ticks-per:
animal-spawns: 400
monster-spawns: 10
water-spawns: 40
water-ambient-spawns: 80
water-underground-creature-spawns: 80
axolotl-spawns: 80
ambient-spawns: 80
autosave: 6000
chunk-gc:
period-in-ticks: 600
aliases: now-in-commands.yml
Neden monsters: 30? Vanilla default 70. Bu sayı her oyuncu için çarpıyor. 20 oyuncu = 1400 mob potansiyeli! 30'a düşürmek %57 azalma demek, oyun deneyimi neredeyse aynı kalır.
spigot.yml
Kod:
world-settings:
default:
mob-spawn-range: 4
entity-activation-range:
animals: 16
monsters: 24
raiders: 48
misc: 8
water: 8
villagers: 16
flying-monsters: 48
villagers-work-immunity-after: 100
villagers-work-immunity-for: 20
villagers-active-for-panic: true
tick-inactive-villagers: false
ignore-spectators: true
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
display: 128
other: 64
hopper-transfer: 8
hopper-check: 8
hopper-amount: 1
arrow-despawn-rate: 300
trident-despawn-rate: 300
nerf-spawner-mobs: true
item-despawn-rate: 6000
merge-radius:
item: 3.5
exp: 4.0
max-entity-collisions: 2
max-tick-time:
tile: 1000
entity: 1000
view-distance: default
simulation-distance: default
Kritik açıklamalar:
- nerf-spawner-mobs: true — Spawner'dan çıkan mob'lar AI'siz olur, devasa TPS kazancı
- merge-radius — Item ve exp'ler merge olur, entity sayısı düşer
- tick-inactive-villagers: false — Range dışı köylüler tick yemez, mega kazanç
- mob-spawn-range: 4 — Mob'lar oyuncuya yakın spawn, simulation-distance=5 ile uyumlu
5. paper-global.yml Detaylı Açıklama
Tüm dünyalara uygulanan global ayarlar. En kritik bölümler:
Kod:
chunk-loading-basic:
player-max-chunk-load-rate: 100.0
player-max-chunk-send-rate: 75.0
player-max-chunk-generate-rate: -1.0
chunk-loading-advanced:
auto-config-send-distance: true
player-max-concurrent-chunk-loads: 4
player-max-concurrent-chunk-generates: 0
chunk-system:
worker-threads: -1 # CPU çekirdek sayısına göre auto
gen-parallelism: true
io-threads: -1
misc:
load-permissions-yml-before-plugins: true
region-file-cache-size: 256
use-dimension-type-for-custom-spawners: true
max-joins-per-tick: 5 # Bot flood koruması!
fix-entity-position-desync: true
spam-limiter:
tab-spam-increment: 1
tab-spam-limit: 500
recipe-spam-increment: 1
recipe-spam-limit: 20
incoming-packet-threshold: 300
packet-limiter:
all-packets:
action: KICK
interval: 7.0
max-packet-rate: 500.0
unsupported-settings:
allow-piston-duplication: false
allow-permanent-block-break-exploits: false
allow-headless-pistons: false
Notlar:
- 20+ oyuncu varsa — chunk-load-rate=100, concurrent-loads=4 manuel cap önerilir
- worker-threads=-1 Paper otomatik CPU'ya göre ayarlar, çoğu sunucu için doğru
- packet-limiter anti-crash görevi görür, kapatma!
6. paper-world-defaults.yml (En Önemli Dosya!)
Bu dosya performansın %60'ını belirler. Kritik bölümleri:
Mob Spawning
Kod:
entities:
spawning:
per-player-mob-spawns: true
count-all-mobs-for-spawning: true
despawn-ranges:
ambient:
soft: 32
hard: 72
axolotls:
soft: 32
hard: 72
creature:
soft: 32
hard: 72
misc:
soft: 32
hard: 72
monster:
soft: 32
hard: 72
underground_water_creature:
soft: 32
hard: 56
water_ambient:
soft: 32
hard: 56
water_creature:
soft: 32
hard: 56
creative-arrow-despawn-rate: default
duplicate-uuid:
mode: SAFE_REGEN
filter-bad-tile-entity-nbt-from-falling-blocks: true
non-player-arrow-despawn-rate: 60
scan-for-legacy-ender-dragon: false
spawn-eggs-bypass-entity-limits: true
despawn-range açıklaması:
- hard range: Bu mesafenin ötesindeki mob'lar anında despawn olur
- Default 128. 72'ye (water mob için 56'ya) düşürmek server'ın takip ettiği toplam entity sayısını dramatik şekilde azaltır
- Oyuncuların büyük çoğunluğu 72 blok ötesindeki mob'ları zaten görmez
Item Despawn (Cobble Generator Killer!)
Kod:
alt-item-despawn-rate:
enabled: true
items:
cobblestone: 300
netherrack: 300
sand: 300
red_sand: 300
gravel: 300
dirt: 300
short_grass: 300
kelp: 300
bamboo: 300
sugar_cane: 300
twisting_vines: 300
weeping_vines: 300
oak_leaves: 300
spruce_leaves: 300
birch_leaves: 300
jungle_leaves: 300
acacia_leaves: 300
dark_oak_leaves: 300
cherry_leaves: 300
pale_oak_leaves: 300
azalea_leaves: 300
mangrove_leaves: 300
Bu sayede AFK cobble generator/sugar cane farm gibi şeyler yere döktüğü itemleri 6000 tick (5 dakika) yerine 300 tick (15 saniye) sonra despawn eder. Survival/SMP sunucuları için hayat kurtarır.
Hopper & Tick Rates
Kod:
tick-rates:
behavior:
villager:
validatenearbypoi: -1
acquirepoi: 120
container-update: 1
grass-spread: 1
mob-spawner: 1
sensor:
villager:
secondarypoisensor: 80
nearestbedsensor: 80
villagerbabiessensor: 40
playersensor: 40
nearestlivingentitysensor: 40
hopper:
cooldown-when-full: true
disable-move-event: false
ignore-occluding-blocks: false
Villager tick rate açıklaması:
- nearestbedsensor: 80 — köylü her tick yatak aramasın, 4 saniyede bir kontrol etsin
- secondarypoisensor: 80 — POI (workstation) kontrolü yavaşlasın
- Bu ayarlar köylü trade mekaniğini bozmaz, sadece arka plan işlerini yavaşlatır
Redstone
Kod:
misc:
redstone-implementation: ALTERNATE_CURRENT
light-queue-size: 20
environment:
optimize-explosions: true
treasure-maps:
enabled: true
find-already-discovered:
loot-tables: false
villager-trade: false
ALTERNATE_CURRENT: Paper'ın yeni redstone motoru. Vanilla'ya göre 20-50x daha hızlı redstone hesaplama. Büyük redstone makineleri olan sunucular için zorunlu.
Anti-Xray (Survival/SMP için Şart)
Kod:
anticheat:
anti-xray:
enabled: true
engine-mode: 2
update-radius: 2
max-block-height: 64
lava-obscures: false
use-permission: false
hidden-blocks:
- ancient_debris
- diamond_ore
- deepslate_diamond_ore
- emerald_ore
- deepslate_emerald_ore
- gold_ore
- deepslate_gold_ore
- iron_ore
- deepslate_iron_ore
- copper_ore
- deepslate_copper_ore
- redstone_ore
- deepslate_redstone_ore
- lapis_ore
- deepslate_lapis_ore
replacement-blocks:
- stone
- deepslate
- oak_planks
engine-mode: 2 = gerçekçi sahte ore'lar koyar, X-Ray client'leri tamamen aldatır. Mode 1'den çok daha güçlü.
7. Entity & Mob Optimizasyonu
Entity'ler her sunucunun #1 lag kaynağıdır. Çözümler:
- per-player-mob-spawns: true — Mob cap'i tüm oyunculara eşit dağıtır. Bir oyuncu mob farm'ında server'ın tüm mob bütçesini sömüremez
- Spawn limitleri — bukkit.yml'de monsters=30, animals=8
- Despawn range — hard:72, water hard:56
- Entity activation range — animals=16, monsters=24
- Item merge — merge-radius.item=3.5
- Arrow despawn — non-player-arrow-despawn-rate=60 (3 saniye)
Plugin önerileri:
- VillagerOptimiser / VillagerLobotimizer — kullanılmayan köylüleri AI'siz yapar
- EntityTrackerFixer — entity tracking optimizasyonu
- Adorena — agresif entity culling
- ClearLagg (dikkatli kullan) — periyodik temizlik
8. Chunk Loading & View/Simulation Distance
En büyük performans kazancı buradan gelir.
| Distance | Vanilla Default | Önerilen | Kazanç |
|---|---|---|---|
| view-distance | 10 | 8 (büyük sunucu: 6) | %30-50 chunk yükü |
| simulation-distance | 10 | 5 | %70 entity tick |
Trick: view-distance > simulation-distance bırak. Oyuncu uzağı görür ama server sadece yakını simüle eder. Vizüel olarak hiçbir fark yok, performans devasa.
Ne YAPMA:
- view-distance < 4 asla — mob spawning bozulur, oyun klastrofobik hisseder
- Tüm mob spawning kategorilerini kapatma — dünya boş hisseder
- Tüm tick rate'leri 200+ yapma — köylüler trade'i bozar
9. Redstone & Hopper Optimizasyonu
Redstone
ALTERNATE_CURRENT motorunu kullan (yukarıda gösterdim). Eski Vanilla algoritmasından 20-50x hızlı.
Hopper'lar — TPS Düşmanı #1
Hopper'lar her tick item kontrolü yaptıkları için TPS'in en kötü düşmanlarından. Sıralama sistemleriyle dolu sunucularda her item hareketi için event yaratmasını engellemek devasa kazanç sağlar.
Çözümler:
Kod:
# paper-world-defaults.yml
hopper:
cooldown-when-full: true
disable-move-event: false # Plugin uyumluluğu için false bırak
# spigot.yml
hopper-transfer: 8
hopper-check: 8
hopper-amount: 1
LimitPillar / WildLoaders / EpicHoppers gibi pluginlerle hopper sayısını chunk başına sınırlayabilirsin.
10. Pre-Generation (Chunky)
Sunucunu açmadan önce dünyayı pre-generate et. Oyuncular gezerken chunk üretmek server'ı dondurur.
Kod:
# Chunky plugin'i kur
/chunky world world
/chunky radius 5000
/chunky start
5000 blok yarıçap çoğu sunucu için yeterli. Pre-gen sırasında server'ı kapatmana gerek yok ama oyuncu sayısı düşük olmalı.
Avantajlar:
- Chunk üretim lag spike'ları biter
- Disk I/O dağılır, runtime'da yığılmaz
- Map plugin'leri (BlueMap, Dynmap) baştan render eder
11. Performans Profilleme (Spark)
Spark, Minecraft'ın en güçlü profiling toolu. Her sunucuda olmalı.
İndir:
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yapın veya üye olun.
Temel Komutlar
Kod:
/spark tps # Anlık TPS / MSPT
/spark tickmonitor # Lag spike yakalayıcı
/spark profiler # 60 saniye profil al
/spark health # Sistem sağlığı
/spark gc # Garbage collection raporu
/spark heapsummary # Memory dökümü
Pratik kullanım:
Kod:
# 60 saniye profile al, web'e yükle
/spark profiler --timeout 60
# Lag spike olduğu anda otomatik dump
/spark tickmonitor --threshold-tick 50
MSPT (Milliseconds Per Tick) okuma:
- <25ms — Mükemmel
- 25-40ms — Kabul edilebilir
- 40-50ms — Optimize et
- >50ms — TPS 20'nin altına düşüyor, acil müdahale!
12. ️ Donanım Önerileri 2026
Minecraft single-thread'dir. Yüksek single-core clock speed çok daha önemli bence.
Küçük Sunucu (10-30 oyuncu)
- CPU: AMD Ryzen 5 7600 / Intel i5-13600K (5.0+ GHz boost)
- RAM: 8-16GB DDR5
- Disk: NVMe SSD 250GB
- Bandwidth: 100 Mbit
Orta Sunucu (50-150 oyuncu)
- CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D / Intel i7-14700K
- RAM: 32GB DDR5
- Disk: NVMe SSD 500GB
- Bandwidth: 1 Gbit
Büyük Network (300-1000+ oyuncu)
- CPU: AMD Ryzen 9 7950X3D
(X3D = 3D V-Cache = Minecraft'ın aşkı) / Intel i9-14900KS - RAM: 64-128GB DDR5
- Disk: NVMe SSD 1TB+ (RAID 1 mirror)
- Bandwidth: 1-10 Gbit unmetered
- Hosting: Hetzner Dedicated (Almanya), OVH Game (Fransa)
MC4FUN'da kullandığım: Hetzner Ryzen 9 7950X3D + 128GB DDR5. X3D'nin 96MB L3 cache'i Minecraft için inanılmaz fark yaratıyor — chunk işlemleri %40 hızlandı.
Kötü seçimler:
- "Cloud" tabanlı paylaşımlı VPS — neighbor'ı bandwidth/CPU yiyince sunucun lag yer
- Düşük clock speed sunucu CPU'lar (Xeon E5 v3/v4 vb.) — çok core, düşük tek-core
- HDD — 2026'da artık kabul edilemez, NVMe şart
13.
Network çalıştırıyorsan Velocity ayarları:
Kod:
# velocity.toml
bind = "0.0.0.0:25565"
online-mode = true
player-info-forwarding-mode = "modern"
prevent-client-proxy-connections = true
force-key-authentication = true
[advanced]
compression-threshold = 256
compression-level = -1
login-ratelimit = 3000
connection-timeout = 5000
read-timeout = 30000
haproxy-protocol = false
tcp-fast-open = true
proxy-protocol = false
[query]
enabled = false
Velocity için JVM flags (proxy 1-2GB yeterli):
Kod:
java -Xms2G -Xmx2G \
-XX:+UseG1GC \
-XX:+ParallelRefProcEnabled \
-XX:MaxGCPauseMillis=100 \
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions \
-XX:+DisableExplicitGC \
-XX:+AlwaysPreTouch \
-XX:G1HeapRegionSize=4M \
-XX:+UseStringDeduplication \
-jar velocity.jar
Kapasite: Velocity, BungeeCord'a göre 8x daha iyi performans sunuyor — tek bir proxy ile 1000+ eş zamanlı oyuncuyu minimal performans kaybıyla destekleyebiliyor.
14. MC4FUN'da Kullandığım Tam Stack
Şeffaf olayım, kendi sunucumda kullandığım kombinasyon:
Donanım:
- Hetzner Dedicated: AMD Ryzen 9 7950X3D, 128GB DDR5, 2x NVMe SSD
- 1 Gbit unmetered + Cloudflare Spectrum DDoS
Yazılım:
- OS: Ubuntu 24.04 LTS
- JVM: GraalVM Community Java 21
- Proxy: Velocity 3.5.x (modern forwarding)
- Backend: Paper 1.21.11
- GC: Aikar G1GC (12GB lobi, 16GB skyblock, 24GB SMP)
Performans Plugin'leri:
- Spark — profiling
- Chunky — pre-generation
- VillagerOptimiser — köylü AI culling
- ClearLagg (sadece yer item temizliği için)
- LimitPillar — chunk başına entity/blok limiti
TPS değerleri (peak hour, 600+ oyuncu):
- Lobi: 20.0 TPS sabit
- SkyBlock: 19.8-20.0 TPS
- SMP: 19.5-20.0 TPS
- BoxPVP: 20.0 TPS sabit
Sunucun optimize mi? Kontrol edelim:
- [ ] Paper (veya forku) en son build
- [ ] Java 21 + Aikar flags (veya Generational ZGC)
- [ ] Xms = Xmx
- [ ] view-distance: 8, simulation-distance: 5
- [ ] bukkit.yml mob limitleri düşürülmüş (monsters: 30)
- [ ] spigot.yml entity-activation-range optimize
- [ ] paper-world-defaults.yml despawn-range düşürülmüş
- [ ] alt-item-despawn-rate aktif
- [ ] redstone-implementation: ALTERNATE_CURRENT
- [ ] anti-xray engine-mode: 2 aktif
- [ ] per-player-mob-spawns: true
- [ ] nerf-spawner-mobs: true
- [ ] Chunky ile pre-generate yapılmış
- [ ] Spark kurulu ve düzenli profilleme
- [ ] X3D CPU veya yüksek single-core clock CPU
- [ ] NVMe SSD
Hepsine
Tartışma & Sorular
Yorumlara yazın:
- Hangi sunucu yazılımını kullanıyorsunuz? (Paper, Purpur, Pufferfish?)
- Aikar mı yoksa ZGC mi tercih ediyorsunuz?
- En çok hangi optimizasyon TPS'inizi kurtardı?
- Optimize ettiğinizde elde ettiğiniz TPS değerleri?
Faydalı olduysa beğenmeyi ve yer imlerine eklemeyi unutmayın!
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yapın veya üye olun.
play.mc4fun.net | Skyblock • SMP • BoxPVP • Mining
Etiketler: minecraft sunucu optimizasyonu, paper optimizasyon, minecraft tps düşürme, aikar flags, generational zgc minecraft, paper-global.yml, paper-world-defaults.yml, minecraft entity lag, minecraft hopper lag, view-distance, simulation-distance, anti-xray, alternate current redstone, chunky pre-generation, spark profiler, minecraft sunucu kurma 2026, ryzen x3d minecraft, velocity proxy optimizasyonu, java 21 minecraft, mc4fun