Rehber MİNECRAFTIN PASİF CANLILARI : KÖYLÜLER

Mrsfoxx32

Mutant Herobrine.
Stajyer Editör
Katılım
23 Nisan 2025
Mesajlar
8
Tepki puanı
6
Puanları
135
Konum
Konya
----------------------------- ---------------------------------------------------- ---------------------

:mc_175-0: Köylüler ,
yaşayan , meslekleri doğrultusunda çalışan, ve birbirleriyle etkileşim kuran . Kıyafetleri, mesleklerine ve göre değişir ve , itibarlarına göre fiyatları değişen Zümrütleri para birimi olarak kullanarak onlarla yapabilirler .



:mc_e_2:Bir köylü ile ticaret yapıldığında 3–6 xp düşer.

:mc_e_2:Java Sürümü'nde , oluşturulan köylü her zaman işsizdir


:mc_e_2:Köylü, kendisini sınırlayan bloklardan bazıları kırılmadığı sürece veya gidip bir meslek edinemez.

:mc_e_2:Oluşturulan zombi köylünün mesleği her zaman din adamıdır ve iyileştiğinde işsiz kalır.

Her iki yaratık da ova versiyonudur.

:mc_e_2:Bedrock Edition'da köylünün rastgele bir mesleği var ve zombi köylü işsiz.



:mc_e_2:Her iki yaratık da karlı türdedir.

:mc_e_2:Köylü, mayalama tezgahı ve kazan sayesinde mesleklerini din adamı veya deri işçisi olarak değiştirebilir. Zombi köylü de iyileştikten sonra aynısını yapabilir.

:mc_e_2:Meslek değiştirmek zaman alır. Oyuncu, mesleğini değiştirmeden önce köylüyle ticaret yapmayı başarırsa, köylü ilk mesleğini korur.

:mc_e_2:Zombi köylüsü iyileştikten hemen sonra işsiz kalır, bu yüzden oyuncu mesleğini sabitleyemez.

....................................................................................................................................................................................................................

Köyün Kahramanı :​

:mc_175-0: , bir köylü efektiyle yakındaki bir oyuncuya hediye atarak mesleğine bağlı olarak çeşitli eşyalar bırakabilir . Hediye, köylünün mesleğine uygun eşyalar listesinden rastgele seçilir ve köylünün başka bir hediye atabilmesi için rastgele bir bekleme süresi vardır.,



Sosyalleşme

Budala ve işsiz köylüler gündüzleri evlerinden çıkıp köyü keşfetmeye başlarlar. Genellikle gün içinde köyün içinde dolaşırlar. İçeriye veya dışarıya çıkıp ara sıra mırıldanan sesler çıkarabilirler. Ara sıra iki köylü durup birbirlerine bakabilirler; bu sosyalleşme olarak adlandırılan bir davranıştır ve bu sırada diğer köylüye 4-5 saniye boyunca bakarlar. Köylü geceleyin bir eve girmeye, çiftlik yemeği toplamaya, çalışmaya veya bir zombi ya da hayduttan kaçmaya çalışmadığı sürece, sürekli olarak yakındaki bir oyuncuya bakarlar. Bebek köylüler, bebek ve bebek ebelemece oynamasına benzer şekilde, yataklara atlayıp birbirleriyle ebelemece oynayabilirler.

Edition'da , köylü bebekleri oyunculara bakmak için durmuyor ve sanki oyuncu orada yokmuş gibi hareket etmeye devam ediyorlar.

Büyük bir köyde bir köylü, iş yeri veya en yakın dedikodu sitesi ( çan ) uzakta olmadıkça yatağından çok uzaklaşmamaya çalışır .

Köylüler bir köye katıldıklarında, yatak kurduklarında veya bir iş yeri/meslek edindiklerinde yeşil

Köylüler geceleri veya yağmur yağarken içeri koşar, kapıları arkalarından kapatırlar. Gece uyumaya çalışırlar, ancak yatak bulamazlarsa, sabaha kadar bir yatağın yanında içeride kalırlar. Sabahleyin dışarı çıkıp normal davranışlarına dönerler. Ancak bazı köylüler, örneğin aptallar, bir veya tarafından kovalanmadıkları sürece diğerlerinden daha geç saatlere kadar dışarıda kalırlar .
....................................................................................................................................................................................................................

Göç

Bir köylü kendini köy sınırının dışında bulursa veya köyü olmayan bir köylü 32 blok içinde bir köy sınırı tespit ederse, hızla sınıra geri döner. Köy sınırından 32 bloktan daha uzakta olan bir köylü, yaklaşık 6 saniye içinde köyünü unutur. Köyde olsun ya da olmasın, bir köylü asla .
....................................................................................................................................................................................................................

Yol Bulma

Köylüler, diğer çoğu yaratık gibi, engellerin etrafından dolaşarak yol bulabilir, 3 bloktan daha yüksek uçurumlardan aşağı inmekten ve zarar verebilecek bazı bloklardan kaçınabilir. Ancak kalabalık durumlarda, bir köylü diğerini uçurumdan itebilir veya tehlikenin ortasına atabilir.
....................................................................................................................................................................................................................
Köylüler tüm ahşap kapıları açabilir ve kapıların ..ardındaki ilgi çekici bloklara giden yolları bulabilirler. Ancak, tuzak kapılarını, çit kapılarını veya demir kapıları açamazlar. Köylüler tırmanabilirler , ancak bunları yol olarak algılamaz ve bilerek kullanmazlar. Merdivenlere tırmanmak, başka bir çete (genellikle diğer köylüler) tarafından bloklara itilmelerinin bir yan etkisi gibi görünmektedir. Merdivene tırmanmak, bir köylüyü bazı köy yapılarının ikinci katında ve çatısında mahsur bırakabilir, çünkü merdivenlerden bilerek inmek için gerekli yapay zekaya sahip değildirler.
....................................................................................................................................................................................................................

Saldırıya uğramak

Köylüler , 8 blok içindeki , , , , , , (arbaleti kırılmış olsa bile), ve ve illüzyonculardan kaçarlar. Diğer pasif yaratıklar gibi, köylüler saldırıya uğradıklarında kaçarlar. Köylüler, kışkırtılmadıkları sürece (ve türevlerinden), veya mağara örümceklerinden kaçmazlar çünkü bu köylülere karşı pasiftir.


....................................................................................................................................................................................................................
20 beygir
❤️
× 10
Pasif
Havai Fişek Roketi :
Hasar mesafeyle azalır:
Kolay: 5HPNormal: 8HPZor: 12HP× 6
❤️
❤️
Half_Heart_%28icon%29.png

❤️
❤️
❤️
❤️

❤️
Java Sürümünde : Yetişkin
:

Yükseklik: 1,95 blok
Genişlik: 0,6 blok
Bebek:
Yükseklik: 0,975 blok
Genişlik: 0,3 blok Bedrock Sürümünde
: Yetişkin
:

Yükseklik: 1,9 blok
Genişlik: 0,6 blok
Bebek:
Yükseklik: 0,95 blok
Genişlik: 0,3 blok
0,5








BİYOMLARA GÖRE KÖYLÜLER:


OVA /VADİLER KARLI BİYOM


1.KÖYLÜ.png
GAR.png











ÇÖL: BATAKLIK

ÇÖL KÖYLÜSÜ.png
SWAMP.png





SAVANA TAYGA

SAVANA KÖY MK.png
TAYGA.png





BEBEK KÖYLÜLER:



Java Edition: Bedrock Edition



1 BEBE.png
2.BEBE.png





KÖYLÜ YUMURTASI ESKİ VE YENİ HALLERİ




YENİ(NEW) ESKİ(OLD)

villagerspawneggscaled35xcrushed.png

300px-Baby_Villagers_in_Java_Edition.png



KAYNAK:
 

Ekli dosyalar

  • 2.BEBE.png
    2.BEBE.png
    17.3 KB · Görüntüleme: 2
  • Invicon_Villager_Spawn_Egg.png
    Invicon_Villager_Spawn_Egg.png
    220 bayt · Görüntüleme: 2
  • 300px-Baby_Villagers_in_Java_Edition.png
    300px-Baby_Villagers_in_Java_Edition.png
    79.5 KB · Görüntüleme: 2
Son düzenleme:

Üst