- Katılım
- 26 Şubat 2020
- Mesajlar
- 120
- En iyi cevaplar
- 2
- Tepki puanı
- 20
- Puanları
- 1,080
OYUNCUYU SUNUCUDA TUTMANIN PSİKOLOJİSİ
(MINECRAFT SUNUCU SAHİPLERİ İÇİN REHBER)
(MINECRAFT SUNUCU SAHİPLERİ İÇİN REHBER)
Gerçekle Başlayalım
Oyuncu sunucuya:
• Meraktan girer
• Eğlenirse kalır
• Değer görürse bağlanır
Teknik tek başına yetmez.
İnsan psikolojisini anlamayan sunucu tutmaz.
- İlk İzlenim Her Şeydir
Oyuncu ilk 5–10 dakikada karar verir.
Beyni şunu sorar:
• Lag var mı?
• Karışık mı?
• Anlaması zor mu?
Kötü ilk izlenim = geri dönüş yok.
✔ Yapılması gereken:
• Temiz spawn
• Net yönlendirme
• Sade arayüz
[*] Oyuncuya Amaç Ver
Amaçsız oyuncu sıkılır.
Oyuncu şunu hissetmeli:
“Burada yapacak şeyim var.”
Örnekler:
• Sezon hedefleri
• Rank atlama
• Açılan özel özellikler
✔ İlerleme hissi bağımlılık yaratır.
[*] Küçük Ödüller, Büyük Etki
Her ödül büyük olmak zorunda değil.
• Günlük görev
• Haftalık küçük bonus
• Etkinlik katılım ödülü
Beyin ödülü sever.
Ama ödül abartılırsa değeri düşer.
[*] Adalet = Güven
Oyuncu adaletsizliği:
• Lagle
• Bugla
• Hatta hileyle bile değişir
Ama torpili kabul etmez.
Yetkiliye ayrıcalık →
VIP’ye dokunulmazlık →
Arkadaşa kıyak →
Oyuncu sessizce gider.
[*] İletişim Kurulan Sunucu Canlıdır
Sessiz sunucu = ölü sunucu.
• Yetkililer sohbet eder
• Oyuncuya cevap verilir
• Discord aktif tutulur
Oyuncu görülmek ister.
[*] Kontrol Hissi Ver
Oyuncu kendi kararlarının sonucu olduğunu hissetmeli.
• Seçim sistemleri
• Oyuncu oylamaları
• Geri bildirim kanalları
Dinleniyorum hissi = bağlılık.
[*] Kayıp Korkusu (FOMO)
Oyuncu şunu düşünmeli:
“Bugün girmezsem bir şey kaçırırım.”
• Sınırlı süreli event
• Haftalık ödüller
• Sezonluk özel içerik
Ama:
Zorunlu değil, cazip olmalı.
[*] Topluluk Aidiyeti Oluştur
Oyuncu sadece oyuna değil,
insanlara bağlanır.
• Clan / takım sistemleri
• Ortak etkinlikler
• Sunucu içi roller
Arkadaş edinen oyuncu kolay kolay bırakmaz.
[*] Sinir Değil, Güven Ortamı
Aşırı ceza, sert dil, ilgisizlik
oyuncuda stres yaratır.
Unutma:
Oyuncu kaçmak için oyun oynar.
Stres için değil.
[*]️ Alışkanlık Oluştur
Belirli saatlerde:
• Event
• Günlük ödül
• Topluluk aktivitesi
Rutin = alışkanlık = sadakat.
Oyuncular:
• En güçlü sunucuda değil
• En adil sunucuda
• En değerli hissettikleri yerde kalır.
Sunucu büyüten şey sistem değil,
HİSSETTİRİLEN DEĞERDİR.
HİSSETTİRİLEN DEĞERDİR.