Rehber OYUNCUYU SUNUCUDA TUTMANIN PSİKOLOJİSİ

BloodyX

Seçkin madenci.
Topluluk Yöneticisi
Katılım
26 Şubat 2020
Mesajlar
120
En iyi cevaplar
2
Tepki puanı
20
Puanları
1,080
OYUNCUYU SUNUCUDA TUTMANIN PSİKOLOJİSİ
(MINECRAFT SUNUCU SAHİPLERİ İÇİN REHBER)




Gerçekle Başlayalım
Oyuncu sunucuya:
• Meraktan girer
• Eğlenirse kalır
• Değer görürse bağlanır

Teknik tek başına yetmez.
İnsan psikolojisini anlamayan sunucu tutmaz.




  1. İlk İzlenim Her Şeydir
    Oyuncu ilk 5–10 dakikada karar verir.

    Beyni şunu sorar:
    • Lag var mı?
    • Karışık mı?
    • Anlaması zor mu?

    Kötü ilk izlenim = geri dönüş yok.

    ✔ Yapılması gereken:
    • Temiz spawn
    • Net yönlendirme
    • Sade arayüz




    [*] Oyuncuya Amaç Ver
    Amaçsız oyuncu sıkılır.

    Oyuncu şunu hissetmeli:
    “Burada yapacak şeyim var.”

    Örnekler:
    • Sezon hedefleri
    • Rank atlama
    • Açılan özel özellikler

    ✔ İlerleme hissi bağımlılık yaratır.




    [*] Küçük Ödüller, Büyük Etki
    Her ödül büyük olmak zorunda değil.

    • Günlük görev
    • Haftalık küçük bonus
    • Etkinlik katılım ödülü

    Beyin ödülü sever.
    Ama ödül abartılırsa değeri düşer.




    [*] Adalet = Güven
    Oyuncu adaletsizliği:
    • Lagle
    • Bugla
    • Hatta hileyle bile değişir
    Ama torpili kabul etmez.

    Yetkiliye ayrıcalık →
    VIP’ye dokunulmazlık →
    Arkadaşa kıyak →
    Oyuncu sessizce gider.




    [*] İletişim Kurulan Sunucu Canlıdır
    Sessiz sunucu = ölü sunucu.

    • Yetkililer sohbet eder
    • Oyuncuya cevap verilir
    • Discord aktif tutulur

    Oyuncu görülmek ister.




    [*] Kontrol Hissi Ver
    Oyuncu kendi kararlarının sonucu olduğunu hissetmeli.

    • Seçim sistemleri
    • Oyuncu oylamaları
    • Geri bildirim kanalları

    Dinleniyorum hissi = bağlılık.




    [*] Kayıp Korkusu (FOMO)
    Oyuncu şunu düşünmeli:
    “Bugün girmezsem bir şey kaçırırım.”

    • Sınırlı süreli event
    • Haftalık ödüller
    • Sezonluk özel içerik

    Ama:
    Zorunlu değil, cazip olmalı.




    [*] Topluluk Aidiyeti Oluştur
    Oyuncu sadece oyuna değil,
    insanlara bağlanır.

    • Clan / takım sistemleri
    • Ortak etkinlikler
    • Sunucu içi roller

    Arkadaş edinen oyuncu kolay kolay bırakmaz.




    [*] Sinir Değil, Güven Ortamı
    Aşırı ceza, sert dil, ilgisizlik
    oyuncuda stres yaratır.

    Unutma:
    Oyuncu kaçmak için oyun oynar.
    Stres için değil.




    [*]️ Alışkanlık Oluştur
    Belirli saatlerde:
    • Event
    • Günlük ödül
    • Topluluk aktivitesi

    Rutin = alışkanlık = sadakat.














⚠️ EN NET GERÇEK
Oyuncular:
• En güçlü sunucuda değil
• En adil sunucuda
• En değerli hissettikleri yerde kalır.

Sunucu büyüten şey sistem değil,
HİSSETTİRİLEN DEĞERDİR.
 

Üst